什麼是玩家/回合玩家?
目錄
一、什麼是玩家(プレイヤー/Player)?
二、什麼是回合玩家(ターンプレイヤー/Turn Player)?
三、回合玩家對遊戲的影響
四、影響玩家的效果
正文
一、什麼是玩家(プレイヤー/Player)?
玩家就是正在進行遊戲的雙方,原作中稱為決鬥者
自己稱為我方(自分)
和自己玩的另一個人稱為對手(相手)
而自己和對方會合稱雙方玩家(お互い)
二、什麼是回合玩家(ターンプレイヤー/Turn Player)?
正在進行回合的玩家稱為回合玩家,另一個玩家則是非回合玩家
舉例
假如現在是我的回合,那"我"就是回合玩家 ,"對手"就是非回合玩家
假如現在是對手的回合,那"對手"就是回合玩家 ,"我"就是非回合玩家
三、回合玩家對遊戲的影響
A.優先權轉移
舉例
現在是我的回合,我發動一張卡片的效果,優先權會轉移給對手
對手可以選擇發動另一張卡片的效果,或是放棄發動,
無論選擇哪個,優先權都會再轉移給我方
重複以上動作,直到雙方連續放棄優先權,就開始處理連鎖
B.同時間發動的卡片處理
同時機有多張卡片發動時,發動的順序:
a.回合玩家必發 > b.非回合玩家必發 > c.回合玩家選發 > d.非回合玩家選發
具體處理可參考
四、影響玩家的效果
有些效果不是影響怪獸的效果,而是影響玩家的效果
看法:
日文效果文通常會寫上"プレイヤーは◯◯しなければならない"
比如
痛苦分擔
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
相手はモンスター1体をリリースしなければならない。
禁斷的譯本
(1):モンスターカードの種類(融合・S・X)を1つ宣言して発動できる。
宣言した種類のモンスターがフィールドに2体以上表側表示で存在する場合、
お互いのプレイヤーはフィールドのその種類のモンスターを全て墓地へ送らなければならない。
所以這類的卡片,可以對不受效果影響的怪獸作用
常見的影響玩家效果卡片:
另外,玩家可能是卡片的持有者或是控制者
其他相關用語可參考
參考資料