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闇影詩章(Shadowverse) 出牌技巧

 

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前言:

本章介紹基本的出牌技巧,包括如何製造場優、牌差、搶血、換怪等

 

 

目錄

零、出牌最大原則

一、名詞解釋

二、換怪例子

三、搶血例子 

 

零、出牌最大原則

 


 

1.該贏的時候就贏

多幾回合贏也不會得到比較多獎勵(沒有刷分這件事情)

舉例:

這回合從者直接打玩家就贏,就不要再打對方的從者進行消耗,否則容易被逆轉

注意:不是只有攻擊會造成獲勝,還有效果傷害、牌組抽完或特殊勝利都有可能成為惑勝因素,所以需要檢查自己所有可用的資源。

2.盡可能把PP點消耗完

因為每回合PP都會回復至最大值,所以除非有特殊考量不要留太多PP

舉例:

假如目前有4點PP,我方手上有4費和3費的從者可出,除非出3費的結果比4費更好,不然通常是先出4費(大部分費用較高的有)

3.進化點不要太節省

因為進化點會造成從者的數值或能力差異很大

假如我方太節省進化點,就可能會造成場面優勢落後太多。

舉例:

通常新手會犯的錯誤是,對手已經進化兩次,自己卻一次都還沒進化

所以當對手使用進化的時候,可以適度地也跟上開進化,防止被對手拉開場面優勢

如果沒特殊考量的情況,我方可用進化點維持和對手可用進化點相差1還算可以。

 

一、名詞解釋

1.場優=場面優勢

維持場優的原因:

因為我方必須耗費PP點數才能出牌到場上

隨從每回合都能對對手造成傷害

所以確保從者持續留在場上很重要

怎麼維持場優可參考"二、換怪"

2.牌差

絕大部分卡片遊戲通用,可參考之前的文章

簡單的說就是 

就是我方可用資源 減去 對手可用資源 的數值

假如牌差是正的,代表我方有可用資源上的優勢

牌差是負的,則代表可用資源處於劣勢

大原則:使用卡片時,建議先思考一下牌差會變多還是少。

3.搶血

搶血=雖然有其他的選擇,卻選擇讓對手這回合造成較大傷害的戰術。

對手沒守護怪獸的時候,我方怪獸是可以直接攻擊玩家的

有的時候直接攻擊對手玩家也是一個不錯的手段,不一定解決場上的從者

舉例:

假如確定我方一輪攻擊完後,對手殘血擋不住我方下回合攻擊,可以考慮都先打玩家。

4.換怪

通常指我方從者攻擊對方從者,造成雙方從者破壞的情況

 

二、換怪例子

 

大原則就是打完後,我方場上從者總合戰力 > 對方場上從者總合戰力

 

以下舉例:

1.先打PP或整體體質高的從者

 雖然我方打對手2/2和3/2怪都是一換一,但是和3/2怪換明顯賺比較多。

2.對方從者會死,我方從者不會死的情況先打 

 打左邊我方怪不會死,打右邊怪雙方都會死,所以明顯打左邊比較賺。

3.我方從者比對手從者價值高的時候,可以考慮打對手玩家

對手場上有1/1怪,我方2/1怪,直接跟對手換怪明顯不划算,

不如直接攻擊還可減少對手2HP。

4.數值一樣的情況先打留場麻煩的

左邊怪有"自己的回合開始時,回復自己的主戰者2點生命值。"效果

右邊怪沒效果,所以明顯先打左邊的比較好 

5.自己有守護的怪獸可以考慮不用主動攻擊

我方打對手從者,只是一換一

但是我方直接打對手玩家,搶兩血

輪對手回合,因為我方有守護,對手只能選擇打這張從者,不能攻擊我方玩家或其他怪獸,相對的我方取得優勢。 

 

三、搶血例子 

 

A.假如雙方沒進化點,雙方HP剩4,我方應該怎麼行動?

1.先判斷是否能夠這回合獲勝

因為對方生命值剩4,所以我方兩張從者直接攻擊,造成對手2點傷害。(4 - 1 - 1 = 2)

2.再判斷對手回合我方會如何

對手場上的從者下回合也無法解掉我方場上的從者,直接攻擊也無法造成我方敗北,因此還會輪到我方回合。

3.判定決策

所以再輪我方回合的時候,我方攻擊就贏了。(2 - 1 - 1 = 0)

假如攻擊對方從者的情況,因為會少1點傷害,就無法在下個我方回合獲勝。

 

B. 假如雙方沒進化點,對方HP剩3,我方HP剩1,我方應該怎麼行動?

1.先判斷是否能夠這回合獲勝

我方從者總計攻擊力2,所以無法,因此會輪到對手回合

2.再判斷對手回合我方會如何

我方從者沒守護,對手會直接攻擊我方,我方會敗北

3.判定決策

因為留對手從者在場上,我方會先輸,

所以我方從者先攻擊對手從者,另一張攻擊玩家。 

 

實戰雖然會更複雜,但是大原則是 朝著行動後我方會獲勝 或 敗北 去思考

 

 

 

 

參考來源

 

 

FAQ

1.最需要注意的出牌技巧是?

常犯錯誤是

能取得場優的時候沒取得,能搶血獲勝的時候又打從者。

解決方法

先思考攻擊順序的差別,所帶來的結果。