什麼是備牌/備邊/Side Deck?如何換備牌?
前言
本章主要目的是介紹備牌相關的基本知識
目錄
什麼是備牌?
常見備牌?
如何換備牌?
正文
什麼是備牌?
遊戲王卡片遊戲中,除了要準備一副40~60張的主要牌組(Main Deck)和15張的額外牌組(放融合、同步、超量等怪獸)之外,還要準備15張的備牌(Side Deck),又稱副牌組。
正式規則是三戰兩勝備牌制(MATCH),意思是,第一場只能用主要牌組和額外牌組
第二場和第三場,可以將備牌中的牌和主牌或額外牌組進行交換
三場之中贏了兩場的人,才算是三戰兩勝(MATCH)勝利。
交換的規則
1.交換之後,只能放在額外的卡片不能放進主牌。
2.交換之後,只能放在主牌的卡片不能放進額外。
3.交換之後,主牌和額外張數必須和交換前相等。
此規則的好處
1.因為打三場取兩場獲勝,避免某些達成某種條件就能直接贏的牌組,能夠僥倖一場贏就晉級,降低運氣成分。
2.透過備牌替換,讓玩家的技術也變成影響勝負中的一環,降低運氣成分。
因為無法經過這個考驗,容易變成不穩的牌組,難以參賽。
有的人會問,某某牌組看起來做招很強,怎麼比賽沒有出現,就是無法通過這規則的考驗。
常見備牌?
通常備牌有三個目的
1.解決自己主牌做不到的事情
大部分牌組的原因,比如說自己的牌組拆後台的少,所以備牌放多一點風
2.換裝成不同牌組
少見,過往有主牌連鎖扣血,備牌是主流系統,讓對手換錯備牌的打法
3.剋制備牌的備牌
屬於心理戰部分,舉例來說:假如環境內的王宮告示,是採用率很高的備牌,那自己玩連鎖扣血的時候就得注意,第二場要換旋風等拆王宮告示的牌上來。
因為2和3的情況較少見,我們這邊先以討論 1 的情況為主
首先,假如是以比賽為目標,可以先參考比賽統計的資訊
這些是比賽中有獲得前幾名的牌組,備牌所採用的卡。
所以可以知道兩件事情
1.這個環境,剋制其他牌組比較有用的卡
比如說,從解場的卡很極端,就看得出這環境的牌組定場力很強,自己得至少從裡面挑一張,或是類似的卡。
有哪些類似的卡可以換就是經驗,多看不同卡片效果、牌組以及比賽是實力的累積。
2.比賽的時候,對手第二場會換上什麼卡機率高
因為這些都是晉級上去的牌型放的牌,相對的比賽使用的人數不會太低,所以要有第二場看到對手放這些進主牌的心理準備
意思就是自己的主牌或是透過備牌替換,可以防這些備牌更好
以下是比賽統計資訊的圖(20161001卡表環境),サイドデッキ = SideDeck
其實我們可以發現,基本上分為三類
1.手坑
如:增值G、浮幽櫻、幽鬼兔等。
2.干擾坑
如:魔封芳香、次元障壁、神字輩反制等。
3.解場
如:系統故障、黑洞、日蝕書、羽掃、旋風、宇宙旋風、雙龍捲、壞獸等
其他可以參考此篇,熟悉更多的泛用卡替換
如何換備牌?
理想上當然是牌組裡面只有自己戰術的牌+剋制對手的牌,但是畢竟備牌只有15張,有時候無法達成,只能盡可能依照下列原則替換。
1.防止抽上用不到的
備牌的重點是把自己牌組中,抽上手沒有用的踢掉,比如說自己放技能抽取,第一場知道對手是機殼,所以第二場開始要拿掉,不然只會幫助對手。
2.換上剋制對手的
主要會採用的牌分為兩種來看
a.泛用度高,但是剋制程度低的牌
虛無空間、魔封芳香等,沒針對特定牌組的牌
因為對大部分牌組有用,換備牌比較不會覺得很難換上來
b.泛用度低,但是剋制程度高的牌
當環境中某種類型的牌特別多,這戰術就很有用
比如說鐵壁對魔導和征龍、系統故障對ABC或星茲。
遇到主流至少擁有一些逆轉大絕是不錯的選擇
3..先攻定場、後攻解場
後攻的情況,因為對手已經做好招了,換上黑洞、風等拆前後台的比較適合
適合後攻的牌:
a.手坑
尤其是浮幽櫻,先攻自己已經出怪了,難以滿足發動條件
b.無法在對手回合發動的解場卡:如羽毛掃、黑洞
假如先攻放越多這類卡片,自己能夠做招的機率就越低。
適合先攻的牌:
a.永續陷阱、反制陷阱
先攻的情況,因為我發可以先定場,所以加上魔封芳香、反制陷阱等做招前有用的牌。
FAQ
1.泛用和非泛用備牌的比例大概怎樣分配
建議可以用2:1的方式分配,也就是泛用約10張,非泛用約5張
舉例:
3浮幽櫻 、 2系統故障 ,合計 5 張
3增G 、1黑洞、 1羽掃、 3日全蝕、 2海龜壞獸, 合計10張
2.有什麼正確或錯誤換備牌例子?
換上正確的例子:
1.根據第3點,系統故障只能在自己回合發動,除非自己沒其他牌可以換,不然遇到機械族後攻再換上
2.鑽石冰塵對上水牌因為是自由時機發動,也能炸已經出來的怪,所以先後攻都可以換上
換上錯誤的例子:
1.遇到結界像等下怪強攻,卻忘了把增值G 換到備牌
2.遇到對手怪獸都是指定抗性或是二速躲坑,如星茲,卻忘了把效果分隔士 換到備牌