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遊戲王Duel Links牌組介紹 刷分專用 靈魂龍牌組

 

 

返回遊戲王Duel Link相關FAQ 

 

透過靈魂龍衝攻擊力回殺

 

相關影片(Videos)


 

關聯卡(Relative Cards)

 

怪獸

 

 

靈魂龍 怪獸/效果 等級4 風 龍 1000/1000
此卡進行戰鬥的我方戰鬥步驟時,從手牌捨棄1隻龍族怪獸到墓地才能發動。直到戰鬥階段結束時為止,此卡的攻擊力、守備力上升1000

丟完一張後,還在戰鬥步驟,可以繼續發動,再丟下一張。

只能自己回合發動

不過Duel Link的AI有個BUG,會把他當成是1000+手牌數*1000的怪不敢打

例外:

海馬的異次元戰士會在手牌4張以下的時候攻擊此卡

AI打死此卡後,剩下的傷害足夠達成回殺

以上這兩種情況,會造成AI主動攻擊此卡

 

魔法

 

 

凡骨的意地 魔法/永續
在我方抽牌階段中抽牌時,如果抽到的卡是通常怪獸,可以藉由將那張卡給對手觀看,我方再抽1張卡。

因為此效果抽上來的又是通常怪獸,可以再繼續抽 

所以牌組放大量怪獸就能抽牌抽到爽 

代幣或無效果的陷阱怪獸(阿波畢司化身)也算通常怪獸,但是會抽上來的通常怪獸只有黃色底的怪獸

 

範例牌組(Example Deck) 

 

凡骨型

通常龍族怪獸隨意放,主要是靈魂龍和凡骨必須要各有一張

戰術:

1.開場先給對手打,透過遊戲的技能,累積1800傷害(兩回合加起來也算)抓凡骨意地上手

2.蓋老鼠給對手打,因為反轉特召老鼠共三隻,可以最多防三隻怪攻擊,並且把牌組靈魂龍以外的效果怪獸都濾掉。

3.凡骨意地不斷抽牌,抽到靈魂龍後通召,攻擊的時候把手上怪全丟下去,可拿到高分。

推薦刷一般路人

對人對戰也可以打(無限行動力刷鑰匙和錢)

有龍捲能拆凡骨意地的NPC(如海馬LV40)不建議

為什麼不放兩張以上的靈魂龍?

這種組法不放第二張靈魂龍,因為要確保凡骨意地直接上手靈魂龍

 

拼上手靈魂龍型

 

選羽蛾的情況

技能選 LV13 抽牌感知:下級怪獸

通常怪獸部分 改成 等級5以上的 這樣發動技能就必定抽到靈魂龍

通常怪獸部分隨意挑選,只要挑選等級5以上的怪獸就可以 

 

選孔雀舞的情況

技能選 LV20 抽牌感知:風

通常怪獸部分 改成 非風屬性怪獸 這樣發動技能就必定抽到靈魂龍

 

通常怪獸部分隨意挑選,只要挑選不是風屬性的怪獸就可以  

 

 

利用BUG型(20172/23開始已無法使用)

一樣選孔雀舞或羽蛾,不需放凡骨意地

上手靈魂龍之後保持手牌數量讓電腦不攻擊,(就算手上沒龍族怪也可以)

等牌組勝0張時才出高攻怪回殺,期間可以進行儀式、融合召喚增加分數

組成:

靈魂龍1~3張

融合+融合素材 或 幻想召喚師 或 科學怪人+補血卡

儀式怪獸+儀式魔法 

增減生命值的卡

抽牌卡

範例:

靈魂龍 可以 和 古雷法戰士 融合 龍戰士,湊融合分數

也可以踢掉融合和古雷法換科學怪人或幻想召喚師出究極龍打

 

 

適合角色

闇遊戲

LV20:抽牌感知:魔法陷阱

少1800生命以上的時候,下回合抽牌階段時,可以代替通常抽牌隨機抽一張牌組的魔法使上手

利希德

LV13:抽牌感知:魔法陷阱

少1800生命以上的時候,下回合抽牌階段時,可以代替通常抽牌隨機抽一張牌組的魔法使

羽蛾 

LV13 抽牌感知:下級怪獸 

少1800生命以上的時候,下回合抽牌階段時,可以代替通常抽牌隨機抽一張牌組的4星以下怪獸卡。

孔雀舞

LV20 抽牌感知:風

少1800生命以上的時候,下回合抽牌階段時,可以代替通常抽牌隨機抽一張牌組的風屬性怪獸卡。

以上技能,其他角色刷傳說決鬥者也有機會掉。

 

刷NPC截圖 

 

 

剋制卡片(Anti Cards)

破壞魔法的卡,如:小龍捲

阻礙攻擊的卡,如:球形栗子球、伊塔庫亞的暴風

 

 

FAQ

 

1.哪些NPC好刷? .

遊戲、龍崎、利希德都算好刷
僅次可刷伊西斯、孔雀舞

 

2.BUG改掉怎麼辦?

假如改掉的情況,還是可以用遊戲的技能打凡骨型 

 

3.打起來不穩?

先攻第一回合:空場給對手打發動技能

後攻第一回合:

A.對手場上沒出怪獸或怪受攻擊力少於1800

直接結束給對手打

B.對手已經有一張怪1800以上攻擊力怪獸的情況

可蓋一張怪才結束。

 

上手凡骨後,先發動凡骨,蓋完怪輪對手,等下一回合發動(優先蓋倉鼠)

假如以後有出攻或防兩千的龍族通常怪,這一副會更穩

實卡有,DL還沒出

 

4.會抽牌抽完?

凡骨意地抽到牌組0張會自動停止,無法繼續發動