遊戲王Duel Links牌組介紹 刷分專用 靈魂龍牌組
透過靈魂龍衝攻擊力回殺
相關影片(Videos)
關聯卡(Relative Cards)
怪獸
靈魂龍 怪獸/效果 等級4 風 龍 1000/1000
此卡進行戰鬥的我方戰鬥步驟時,從手牌捨棄1隻龍族怪獸到墓地才能發動。直到戰鬥階段結束時為止,此卡的攻擊力、守備力上升1000
丟完一張後,還在戰鬥步驟,可以繼續發動,再丟下一張。
只能自己回合發動
不過Duel Link的AI有個BUG,會把他當成是1000+手牌數*1000的怪不敢打
例外:
海馬的異次元戰士會在手牌4張以下的時候攻擊此卡
AI打死此卡後,剩下的傷害足夠達成回殺
以上這兩種情況,會造成AI主動攻擊此卡
魔法
凡骨的意地 魔法/永續
在我方抽牌階段中抽牌時,如果抽到的卡是通常怪獸,可以藉由將那張卡給對手觀看,我方再抽1張卡。
因為此效果抽上來的又是通常怪獸,可以再繼續抽
所以牌組放大量怪獸就能抽牌抽到爽
代幣或無效果的陷阱怪獸(阿波畢司化身)也算通常怪獸,但是會抽上來的通常怪獸只有黃色底的怪獸
範例牌組(Example Deck)
凡骨型
通常龍族怪獸隨意放,主要是靈魂龍和凡骨必須要各有一張
戰術:
1.開場先給對手打,透過遊戲的技能,累積1800傷害(兩回合加起來也算)抓凡骨意地上手
2.蓋老鼠給對手打,因為反轉特召老鼠共三隻,可以最多防三隻怪攻擊,並且把牌組靈魂龍以外的效果怪獸都濾掉。
3.凡骨意地不斷抽牌,抽到靈魂龍後通召,攻擊的時候把手上怪全丟下去,可拿到高分。
推薦刷一般路人
對人對戰也可以打(無限行動力刷鑰匙和錢)
有龍捲能拆凡骨意地的NPC(如海馬LV40)不建議
為什麼不放兩張以上的靈魂龍?
這種組法不放第二張靈魂龍,因為要確保凡骨意地直接上手靈魂龍
拼上手靈魂龍型
選羽蛾的情況
技能選 LV13 抽牌感知:下級怪獸
通常怪獸部分 改成 等級5以上的 這樣發動技能就必定抽到靈魂龍
通常怪獸部分隨意挑選,只要挑選等級5以上的怪獸就可以
選孔雀舞的情況
技能選 LV20 抽牌感知:風
通常怪獸部分 改成 非風屬性怪獸 這樣發動技能就必定抽到靈魂龍
通常怪獸部分隨意挑選,只要挑選不是風屬性的怪獸就可以
利用BUG型(20172/23開始已無法使用)
一樣選孔雀舞或羽蛾,不需放凡骨意地
上手靈魂龍之後保持手牌數量讓電腦不攻擊,(就算手上沒龍族怪也可以)
等牌組勝0張時才出高攻怪回殺,期間可以進行儀式、融合召喚增加分數
組成:
靈魂龍1~3張
融合+融合素材 或 幻想召喚師 或 科學怪人+補血卡
儀式怪獸+儀式魔法
抽牌卡
範例:
靈魂龍 可以 和 古雷法戰士 融合 龍戰士,湊融合分數
也可以踢掉融合和古雷法換科學怪人或幻想召喚師出究極龍打
適合角色
闇遊戲
LV20:抽牌感知:魔法陷阱
少1800生命以上的時候,下回合抽牌階段時,可以代替通常抽牌隨機抽一張牌組的魔法使上手
利希德
LV13:抽牌感知:魔法陷阱
少1800生命以上的時候,下回合抽牌階段時,可以代替通常抽牌隨機抽一張牌組的魔法使
羽蛾
LV13 抽牌感知:下級怪獸
少1800生命以上的時候,下回合抽牌階段時,可以代替通常抽牌隨機抽一張牌組的4星以下怪獸卡。
孔雀舞
LV20 抽牌感知:風
少1800生命以上的時候,下回合抽牌階段時,可以代替通常抽牌隨機抽一張牌組的風屬性怪獸卡。
以上技能,其他角色刷傳說決鬥者也有機會掉。
刷NPC截圖
剋制卡片(Anti Cards)
破壞魔法的卡,如:小龍捲
阻礙攻擊的卡,如:球形栗子球、伊塔庫亞的暴風
FAQ
1.哪些NPC好刷? .
遊戲、龍崎、利希德都算好刷
僅次可刷伊西斯、孔雀舞
2.BUG改掉怎麼辦?
假如改掉的情況,還是可以用遊戲的技能打凡骨型
3.打起來不穩?
先攻第一回合:空場給對手打發動技能
後攻第一回合:
A.對手場上沒出怪獸或怪受攻擊力少於1800
直接結束給對手打
B.對手已經有一張怪1800以上攻擊力怪獸的情況
可蓋一張怪才結束。
上手凡骨後,先發動凡骨,蓋完怪輪對手,等下一回合發動(優先蓋倉鼠)
假如以後有出攻或防兩千的龍族通常怪,這一副會更穩
實卡有,DL還沒出
4.會抽牌抽完?
凡骨意地抽到牌組0張會自動停止,無法繼續發動