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Nova的遊戲王反主流學院

反主流的精神在於不屈於大環境, 本站旨在研究對抗主流的新戰術。

個人使用牌組經歷簡介(My decks history instruction)

現冥=>三色除去=>傳統扣血=>不死鳳凰光暗龍=>無限=>連鎖扣血=>牌差光暗強攻=>2100技剝宇宙強攻=>反主流強攻

以下介紹幾副自己用的比較久,擁有理論構思的牌組

1.三色除去(~2008)

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顧名思義,魔陷怪都是殺怪的
這副是第三期的牌組,新卡很多可以取代,可以自行用其他卡取代。
而且比例接近1:1:1 可以採用旅人試煉這個黑科技。
經歷過的牌組是光暗末期、齒輪、黑炎龍主流以及後來劍鬥獸的時候。

契機是是當初本來組什麼牌都卡牌,最後乾脆把所有卡片都換成單張就能炸怪的,

在當時的年代的確穩定性就大幅提升了,但是星塵龍出現後的年代,以殺怪為主要戰術的牌組就開始式微,這副很多還需要戰鬥才能發動,相對的更加弱化。

 

2.無限(~2009)

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當時主流是齒輪和傳統扣血還有一堆不死之類的墓地牌組居多

那時候發現了這張卡

守墓的使魔 永續魔法

對方卡組上方一枚卡送入墓地,才可進行攻擊宣言。

可以讓自己在次元環境下不被攻擊,因此開始使用次元牌組。

基本上因為次元環境,能夠有無限的偵察機和生還者作為祭品,遇到裡測怪獸也能先打翻成表側,才犧牲召喚出沙塵惡靈,來達成無限清怪,此外因為戀屍臉能夠再把牌組回收,也能達成無限的循環,因此稱之為無限,而輩牌主要是對付傳統扣血(拷問車輪、波動砲等)有奇效。

3.牌差光暗強攻(2010~2011)

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這時候的主流是代行天使和暗黑界,除此之外還有六武眾、X劍等牌

當時光暗的的幾個關鍵卡都剛恢復,

因此考慮全部先後攻都有效換取牌差的組法,

此牌主要的理論是

大部分牌組都是屬於組合計牌組,牌多的時候比較強,

泛用單卡組成的牌組,會在雙方牌數少的時候有明顯優勢,所以盡可能壓低對手可使用的牌。當時先攻還是六張牌,用魔抽配合此戰術有高效益。

削減牌數有幾個策略

1.魔抽和另一張卡一起蓋,對手丟大嵐丟不丟都得跟我方一起降低牌數

2.光狗和旋風或神警一起蓋,都能有效的讓對手這回合前後都被炸

此外採取魔戰和電子龍與N地鼠做為後攻優勢的強攻組合

以及墓呼可以救回被光狗噴下去的雷王等卡,等於變相的增援。

魔抽不只壓低牌數也剋制暗黑界,備牌的黑角笛則是對付代行天使有奇效。

4. 2100技剝宇宙強攻(2012~2013)

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此環境是甲蟲裝機主流的年代,因為發現宇宙和技剝同時都剋制,但是甲蟲本身也會放雷王等下怪,所以考慮放2100的電子龍和光子斬做為強攻的本錢,牌組盡可能採取宇宙和計剝之下都能用的牌是主要重點。備牌看對手比較怕哪種,可以再多加一張

因為陷阱比例偏高,採用偽物的陷阱做為各種破壞的防護。

 

之後主要是打反主流強攻,可參考

反主流強攻 (メタビート、METABEAT、MB)