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PREMIUM PACK 19 卡表

 

 

 

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卡表

 

 

 

 

19PP-JP001 (UR/SER/20SE)剛炎の剣士
(剛炎的劍士) 效果/連結怪獸 Link2 炎 戰士族 1300/
卡名不同的怪獸兩體 ←↙
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:場上戰士族的攻擊力上升500
②:連接召喚的此卡被戰鬥或對方效果破壞的場合,以連接怪獸以外我方墓地一體戰士族怪獸為對象可以發動,該怪獸特殊召喚,此效果特殊召喚的怪獸離場的場合除外

19PP-JP002 (N/UR/SER)おジャマ・エンペラー
(搗蛋皇帝) 效果/連結怪獸 Link3 地 獸族 0/
「おジャマ」怪獸包含的獸族三體 ↓↙↘
此卡名的③效果一回合只能使用一次
①:場地區有「おジャマ・カントリー」存在的場合,此卡攻擊力上升3000,不被效果破壞
②:對此卡的攻擊對我方發生的戰鬥傷害由對方承受
③:以連接怪獸以外我方墓地「おジャマ」怪獸一體為對象可以發動,該怪獸特殊召喚,此效果發動過的回合,我方從額外只能特殊召喚融合怪獸

19PP-JP003 (UR/SER/20SE)決闘竜 デュエル・リンク・ドラゴン
(決鬥龍 決鬥連結龍) 效果/連結怪獸 Link4 暗 龍族 0/
包含同步怪獸的怪獸兩體以上 ←→↙↘
這個卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:雙方的主要階段,從額外卡組把1只「パワー・ツール」同調怪獸或者7・8星的龍族同調怪獸除外可以發動。把持有和那隻怪獸相同種族・屬性・等級・攻擊力・守備力的1只「決闘竜トークン(決鬥龍衍生物)」在作為這張卡所連接區的自己場上特殊召喚。
②:自己場上有「決闘竜トークン」存在的場合,對方不能選擇這張卡作為攻擊對象,也不能作為效果的對象。

19PP-JP004 (N/UR/SER)ギミック・パペット-キメラ・ドール
(奇巧人偶 奇美拉娃娃) 效果/連結怪獸 Link2 暗 機械族 1500/
機械族怪獸兩體 ↙↘
這個卡名的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡是連接召喚的場合可以發動。從卡組選1只「ギミック・パペット」怪獸加入手卡或送去墓地。自己場上的怪獸只有「ギミック・パペット」怪獸的場合,可以再從手卡把1只「ギミック・パペット」怪獸特殊召喚。這個效果的發動後,直到回合結束時自己不是機械族XYZ怪獸不能從額外卡組特殊召喚。


19PP-JP005 (N/UR/SER)超重武者カカ-C 
(超重武者 卡卡C) 效果/連結怪獸 Link1 地 機械族 0/
「超重武者」怪獸一體 ↙
此卡名的②效果一回合只能使用一次,此卡不能作為連接素材
①:我方墓地沒有魔法・陷阱卡存在的場合,此卡戰鬥發生對我方的戰鬥傷害為0
②:我方墓地沒有魔法・陷阱卡存在的場合,捨棄手牌一張怪獸,以我方墓地「超重武者」怪獸一體為對象可以發動,該怪獸在此卡連接端我方場上守備表示特殊召喚

19PP-JP006 (UR/SER/20SE)転生炎獣アルミラージ
(轉生炎獸 獨角兔) 效果/連結怪獸 Link1 炎 電子族 0/
通常召喚的攻擊力1000以下怪獸一體 ↘
這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:把這張卡解放,以自己場上1只怪獸為對象可以發動。這個回合,那隻怪獸不會被對方的效果破壞。這個效果在對方回合也能發動。
②:這張卡在墓地存在,通常召喚的自己怪獸被戰鬥破壞時可以發動。這張卡特殊召喚。

19PP-JP007 (N/UR/SER)SRビーダマシーン
(SR 滾滾彈珠機) 擺盪/效果怪獸 2 風 機械族 200/100
【擺盪幅度:1/1】
①:一回合一次,我方守備表示怪獸一體被選為攻擊對象時可以發動,該怪獸變成攻擊表示,這回合不會被戰鬥破壞
【怪獸效果】
此卡名的效果一回合只能使用一次
①:此卡召喚成功時可以發動,牌組「スピードロイド」怪獸一體加入手牌,此效果發動後,這回合我方只能特殊召喚風屬性怪獸

19PP-JP008 (N/UR/SER)SRヘキサソーサー 
(SR 六角飛盤) 擺盪/效果怪獸 4 風 機械族 100/1600
【擺盪幅度:6/6】
此卡名的P效果一回合只能使用一次
①:以我方墓地或除外區我方怪獸中一體風屬性S怪獸為對象可以發動,該怪獸加入EX牌組
【怪獸效果】
①:此卡戰鬥發生的戰鬥傷害雙方都要承受
②:此卡戰鬥發生給雙方的戰鬥傷害減半
③:此卡在P區被破壞的場合可以發動,我方EX牌組表側表示的「スピードロイド」P怪獸一體特殊召喚

19PP-JP009 (N/UR/SER)EMクリボーダー
(EM 條紋栗子球) 效果怪獸 1 暗 惡魔族 300/200
①:對方怪獸的直接攻擊宣言時可以發動,此卡從手牌特殊召喚,該對手怪獸的攻擊對象改成此卡進行傷害計算,該戰鬥讓我方受到傷害的場合,作為代替回復那血量

19PP-JP010 (N/UR/SER)ダーク・アンセリオン・ドラゴン
(暗幻日龍) XYZ/擺盪/效果怪獸 階級7 闇 龍族 3000/2500
【擺盪幅度:10/10】
①:一回合一次,以對方場上一體表側表示怪獸為對象可以發動,該怪獸攻擊力這回合減半
【怪獸效果】
等級7怪獸X2
可以擺盪召喚等級七怪獸的場合,可以把額外牌組表側表示的此卡擺盪召喚。
①:一回合一次,拔除此卡一個X素材,以對方場上一體表側表示怪獸為對象可以發動,這回合該怪獸攻擊力減半,該數值加到此卡攻擊力上,此效果對手回合也能發動
②:此卡在怪獸區被戰鬥・效果破壞的場合可以發動,將此卡設置在我方擺盪區。

19PP-JP011 (N/UR/SER)スターヴ・ヴェネミー・リーサルドーズ・ドラゴン
(飢仇毒 致死劑量龍) 融合/擺盪/效果怪獸 8 闇 龍族 2800/2000
【擺盪幅度:1/1】
①:一回合一次,我方主要階段可以發動,在對方場上全部表側表示怪獸放一個仇毒指示物
②:龍族・暗屬性怪獸以外場上怪獸攻擊力下降場上仇毒指示物數量*200
【怪獸效果】
暗怪獸P怪獸X3
①:每次有場上的卡片送去墓地,給此卡放置一個仇毒指示物
②:龍族・暗屬性怪獸以外場上怪獸攻擊力下降場上仇毒指示物數量*300
③:一回合一次,我方主要階段可以發動,對方場上全部表側表示怪獸這回合效果無效化
④:此卡在怪獸區被戰鬥・效果破壞的場合可以發動,將此卡設置在我方擺盪區。

19PP-JP012 (N/UR/SER)デンジャラス・デストーイ・ナイトメアリー
(危險魔玩具 夢魘瑪莉) 融合/效果怪獸 10 闇 惡魔族 2000/3000
「エッジインプ」怪獸+「ファーニマル」怪獸X2
①:此卡在我方回合,攻擊力上升我方墓地天使族・惡魔族怪獸數量*300
②:融合召喚的此卡戰鬥破壞怪獸時可以發動,根據破壞怪獸的等級,從牌組將同樣數量的「デストーイ」、「ファーニマル」、「エッジインプ」怪獸送入墓地
③:以場上的此卡為對象的對手效果發動時,將EX牌組「デストーイ」怪獸一體除外可以發動,該效果無效

19PP-JP013 (N/UR/SER)幻魔帝トリロジーグ
(幻魔帝 三連合體吉克) 融合/效果怪獸 10 闇 惡魔族 4000/4000
等級10怪獸X3
此卡名的效果一回合只能使用一次
①:此卡特殊召喚成功的場合,或是此卡在場上存在,此卡以外的怪獸從墓地特殊召喚的場
合,以對方場上一體表側表示怪獸為對象可以發動,給對方該怪獸原攻擊力一半的傷害

19PP-JP014 (N/UR/SER)No.XX インフィニティ・ダークホープ
(NO.XX 無限黑暗霍普) XYZ/效果怪獸 階級10 闇 戰士族 4000/4000
等級10怪獸X2以上
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:我方或對方的怪獸被戰鬥破壞送墓的場合,拔除一個X素材,以那一體怪獸為對象可以發動,該怪獸在我方場上守備表示特殊召喚
②:以此卡以外我方場上特殊召喚的表側表示怪獸一體為對象可以發動,回復該怪獸原攻擊力數值的生命


19PP-JP015 (N/UR/SER)天啓の薔薇の鐘
(天啓的薔薇之鐘) 通常魔法
這個卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1個。
①:從卡組把1只攻擊力2400以上的植物族怪獸加入手卡。
②:把墓地的這張卡除外可以發動。從手卡把1只攻擊力2400以上的植物族怪獸特殊召喚。

 

19PP-JP016 (N/UR/SER)シンクロ・トランセンド
(同調超越) 速攻魔法
這個卡名的卡在1回合只能發動1張。
①:以對方場上1只同調怪獸為對象才能發動。把持有比那隻怪獸高1星的等級的1只同調怪獸從額外卡組特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸在這個回合不能把效果發動。

19PP-JP017 (N/UR/SER)希望の記憶
(希望的記憶) 通常魔法
這個卡名的卡在1回合只能發動1張。
①:自己從卡組抽出自己場上的「No.」XYZ怪獸種類的數量的卡。

19PP-JP018 (N/UR/SER)閻魔の裁き
(閻魔之裁決) 通常陷阱
①:對方對怪獸特殊召喚成功時可以發動。那些怪獸破壞。那之後,以下效果可以適用
●從自己墓地把5只不死族怪獸除外,從手卡・卡組把1只7星以上的不死族怪獸特殊召喚。

19PP-JP019 (N/UR/SER)魂のさまよう墓場
(靈魂徘徊的墓地) 永續陷阱
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:此卡已經在魔法陷阱區存在,我方場上的怪獸被戰鬥破壞送墓的場合發動,在我方場上特殊召喚一體「火の玉トークン」(炎族・炎・星1・攻/守100)
②:此卡已經在魔法陷阱區存在,我方場上・手牌的怪獸因為對方效果送墓的場合發動,根據送墓的怪獸數量,將「火の玉トークン」盡可能特殊召喚

19PP-JP020 (N/UR/SER)バイバイダメージ
(倍倍傷害) 通常陷阱
此卡名的效果一回合只能使用一次
①:我方怪獸被攻擊的傷害計算時可以發動,該我方怪獸不會因該戰鬥破壞,該戰鬥讓我方受到傷害時,給對手兩倍數值的傷害

 

 

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