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地底恐魔/地中族邪界獸心得(20170910版本)

地底恐魔/地中族邪界獸牌組介紹(サブテラー/Subterror)

最近研究一下以上這副牌組 

 

地底主要的問題有
1.如何快速出大怪
占術姬、死皇帝、復仇戰士、地底小魔女、弓手

 

占術姬和死皇帝:

a.常會有大怪無法出,或有出大怪的手段沒大怪等情況

b.重點是就算出了大怪,不見得有在對手回合反轉的干擾能力

c.一堆大怪,效果卻比禁忌之壺差很多

不採用

 

復仇戰士因為要配一怪,所以必定要在加一張特召怪的牌

目前試過 盆回、R4、明亮融合

穩定度是 盆回+R4 > 明亮融合+R4

採用

 

地底小魔女:能主動特召手牌大怪,又是強力手坑

採用

 

弓手:雖然特召的效果要被破壞比較被動,但是因為可以看情況用場地抓使用

採用


2.如何對手回合翻開大怪
占術姬、地底恐魔 最終決戰

 

干擾對手手段有

1.地底大怪在對手回合翻開

2.用非地底的定場怪

因為要讓地底大怪在對手回合翻開

占術姬卡牌率較高,地底恐魔 最終決戰又無法用場地抓,上手率低

所以用地底的定場怪是個選擇

比如說自然獸

 

綜合以上結果,目前組出來的樣子是 

 

主打的戰術是

地底恐魔/地中族邪界獸COMBO 

的B COMBO

對手沒斷招的情況,先攻平均八場可以六場出自然獸+地底巨魔磷冰

場面舉例

手牌有多的場地就抓小魔女擋非魔法的招 

 

目前有至少放一張弓手 原因是 起手只有場地卻無法展開,手牌有手坑的情況可以出攻手結束

保持弓手表測 可以用手牌小魔女斷招 本身被被炸掉可以換其他怪 所以對手先打他 還是有一張表側怪

 

出不了自然獸的情況

=>先出NO41或蟲惑

=>或是出弓手,手牌抓小魔女

 

地底系統

優點

1.有強力手坑

2.反轉怪能自己蓋起來

3.場地有檢索和展開能力

缺點

1.等級不統一 上級召喚祭品不好準備 同步超量靈擺戰術不好配

2.本身沒有什麼一卡定場干擾或解場能力

 

其他競技的方式

16人大賽2位

偏純系列+泛用卡,打資源消耗戰