試膽競速單卡分析+變體規則玩法
場地魔法
(1):
此卡於場地區域存在為限,生命值較少的玩家受到的所有傷害變為0。
(2):
雙方1回合1次可以在主要階段時支付1000分生命值並選擇以下1個效果發動。
雙方不能對應此效果的發動將魔法、陷阱、怪獸效果發動。
●從牌組抽1張牌。
●此卡破壞。
●對手回復1000分生命值。
目錄
一、效果分析
二、常用牌組投入方式
三、變體規則
一、效果分析
效果一分析
效果一是很多人實戰會忽略的點,跳一排後打下去發現對手生命值比較低,所以沒傷害,
所以記得先使用效果二的此卡破壞,把它拆掉,才進行攻擊。
而因為此效果,對於攻擊力不高的牌組,打下去對手沒死,就會變成換對手免疫戰鬥傷害,因此適合放的牌組
1.擁有回殺傷害的牌組,比如說電子終焉龍+時限解除一次打八千,或是魔法炸裂+殘骸爆破等
2.和生命值無關的勝利手段,如特殊勝利,牌組破壞等。
效果二分析
代價 (雙方1回合1次可以在主要階段時支付1000分生命值並選擇以下1個效果發動。
雙方不能對應此效果的發動將魔法、陷阱、怪獸效果發動。)
因為不能對應效果發動,所以發動試膽競速這張卡到場上的時候,就得先拆掉,不能再發動效果二的時候,連鎖旋風或幽鬼兔拆掉。
另外,因為支付生命值的代價,可以控制血量,所以適合
1.血量少或血量比對手少才能發動的卡片
自爆開關、來自黑暗的陷阱,通往活路的希望
效果A (●從牌組抽1張牌。)
二效果的抽牌是大家最常用的功能,不過因為這個效果雙方都可以使用,所以能夠在發動效果之後,讓此卡不會留到對手回合給對手利用,是重點。
所以,適合放的牌組有
1.所有有場地的牌組
因為根據規則,自己場上有場地的情況,自己發動第二張場地,原來的場地會送進墓地,才會放上第二張場地。所以可以發動完抽牌效果後,把他蓋掉。
2.可以炸自己場上卡片或用自己場上卡片當代價的牌組
如煉裝的靈擺怪、廢鐵的廢鐵龍等等,可以炸自己場上的牌。
或是巨大螞蟻,可以讓自己場上的牌送墓。
3.根據自己場上卡片數量提升效益的牌組
如結界像牌組,有放魔導師之力,可以連場地的張數都算進去。
效果B (●此卡破壞。)
進行輸出時先拆掉(參考效果一分析),或是發現對手比自己劣勢,先拆掉,不給對手抽
效果C (●對手回復1000分生命值。 )
可以讓對手回復生命值,
可以配合
1.對手生命值已經7000以下,我方想開自爆按鈕等卡的情況
2.副作用,墮天使(對手生命值沒有比自己少的情況)
二、常用牌組投入方式
一般場地牌組:
星球改造+專屬場地+試膽競速
一般不打額外的牌組:
星球改造+試膽競速+奧雷卡爾克斯結界
備牌
不死世界、王家長眠之谷
三、變體規則
(此規則分析為受友人所託撰寫)
假如今天打的是,場上有試膽競速規則(不視作場地卡,只能用自己效果拆掉)
雙方還是可以放場地,和此規則卡無關。
基本上會以"此卡於場地區域存在為限,生命值較少的玩家受到的所有傷害變為0。"這個規則去想,所以採用可以大量暴增傷害的角度去想。
假如有附加限制不能用效果傷害和特殊勝利,更需要考慮這一點。
舉例來說,比如說雙方生命值拉鋸打到各四千,這樣我方攻擊力不到四千的怪打下去,
1.變成對手生命值比較少,又換對手沒有傷害。
因此對於能夠有高打點一次回殺的牌組會比較有利
2.又因為生命值低的時候不會受到傷害,
對於需要湊關鍵牌,進行集氣才展開的牌組也有利
3.穩定度方面
當然,第九期後的賽場牌都很容易做出大怪
假如挑選主流又能出高打點的怪,其實很容易滿足這目標。
a.如 儀式青眼MAX、No.95 銀河眼暗物質、機械族+時限解除等等。
先定場讓對手做不出招後,再使用規則卡的效果,拆掉規則卡。
b.各種先攻不給打牌的主流。