虛無空間分析
虛無空間 永續陷阱
此卡表側表示存在場上為限,雙方不能特殊召喚怪獸。卡片從牌組或是場上送入我方墓地時發動。此卡破壞。
前言
本章介紹虛無空間以及基本戰術
目錄
一、基本用法
1.效果(1)
2.效果(2)
二、搭配戰術
正文
一、基本用法
首先,此卡分為兩個效果
(1)此卡表側表示存在場上為限,雙方不能特殊召喚怪獸。
(2)卡片從牌組或是場上送入我方墓地時發動。此卡破壞。
1.效果(1)的意思是
虛無空間已經蓋過一回合了,可以在任意的時機翻開發動,
假如發動後沒有被拆掉或無效,表側表示存在於場上的情況
雙方就不能進行所有形式的特殊召喚
用法主要有兩種:
a.連鎖對手怪獸、魔法、陷阱的效果發動
比如說對手發動死者甦醒(連鎖1),我發針對死者甦醒的發動,發動虛無空間(連鎖2)
這樣對手包含特召的卡片是連鎖1,虛無空間是連鎖2,
a.1.逆順處理,先處理連鎖2的虛無空間,所以這時候虛無空間已經生效
a.2.接著處理連鎖1的死者甦醒,因為虛無空間已經在場上有效,所以處理死者甦醒的時候,特殊召喚怪獸的效果無法發動。因為死者甦醒是通常魔法,所以發動過後,送進墓地。連鎖串到這邊處理完畢。
結果:對手浪費了一張死者甦醒,我方的虛無空間還在場上。
有關連鎖規則可參考 基本卡片處理原則-優先權和逆順連鎖
b.針對無連鎖時機點的問題,事先發動
主要包含有兩點
b.1.傷判時機問題
因為虛無空間無法在傷判時機發動,所以怕對手手上有冥府的使者等怪獸會跳出來,可以先開好虛無空間,接著才喊攻擊宣言,避免沒有時機連鎖的問題
b.2.規則特召問題
因為有些怪獸,特殊召喚的時候不需要宣言卡片效果的發動,是主要階段就能直接放到場上,無連鎖點,如電子龍、開闢使者等
結果:對手手上的特召卡片連出都不能出,完全卡牌。
針對這類卡片,可以是先開好虛無空間,讓對手無法做出特召的動作,避免沒有時機連鎖的問題。
有關規則和效果特召的差異,可以參考 召喚分類、效果特召和規則特召差異
一般實戰情況:
假如我方已經特殊召喚完,該出的定場怪都出好了,蓋了這張
輪到對手回合,我方發動虛無空間封鎖特殊召喚
對手因為下級怪獸打不過我方的大怪,但是特殊召喚大怪的手段又被封鎖,
就會被壓著打,所以虛無空間是相當強力的決勝卡。
虛無空間那麼強,那要怎麼破解呢?所以官方就設計了(2)效果,讓他有自爆的副作用
(即使這樣還是很強,所以被限制只能放一張。)
2.效果(2)的意思是
此卡已經表側存在於場上的時候,
當滿足
1.卡片從牌組送入我方墓地時 (比如說光道怪獸,回合結束噴牌組三張)
或是
2.從場上送入我方墓地時 (比如說發動通常魔法,處理完效果後送進墓地)
其中一個條件的時候
此卡的效果(2)就會發動
這時候如果沒有其他卡片無效此卡的效果,
也沒有讓場上的卡片不會被破壞的效果
此卡就會破壞
所以無法再達成封鎖特殊召喚的戰術
因此是個副作用
二、搭配戰術
1.那我想要一直封鎖對方,不讓虛無空間自爆要怎麼辦?
a.不送自己牌組或場上的卡進墓地
a.1.只用手坑(手牌送進墓地)和場上的怪強攻
如:武神
相關可參考 武神牌組介紹
a.2.讓自己的卡片不會送進墓地
如:宏觀宇宙
相關可參考 原始太陽/宏觀宇宙牌組介紹
b.使用防止破壞的卡
怪獸:閃珖龍、No.66 霸鍵甲蟲、白龍忍者 等
陷阱:宮廷的規矩 等
2.那怎麼解決,虛無空間也會卡自己的問題?
a.透過副作用讓他自爆
隨便發動一張通常魔法就爆了,自己又能繼續特召展開
(這也就是虛無空間強的地方,通常只會封鎖到對方)
b.讓他暫時無效
比如說用 DDD咒血王 賽弗利德 的
"①:選擇場上一張表側表示魔法‧陷阱卡來發動,該卡到下個準備階段為止無效化。"
效果,選擇虛無空間,自己又可以繼續特召展開。
輪對手回合,進入準備階段的時候,虛無空間又恢復封鎖狀態。
FAQ
1.破壞時機問題
a.虛無空間發動的時候,我方有卡送入墓地,虛無也會被破壞嗎?
比如説
C1:對手手牌發動銀河戰士效果
C2:我發動虛無空間
C3:對手旋風我的蓋牌
那樣的話虛無還會破壞嗎?
虛無2效果屬於永續效果的話,應該是會被C3送入墓地的卡影響而破壞?
連鎖處理是按照逆順處理:
1.處理C3的旋風破壞蓋牌,這時候雖然卡片送墓,但是虛無空間還沒處理,不會觸發自爆效果。
2.處理C2的虛無空間,因為沒有被無效,發動成功,從這時間點開始算,虛無空間會開始檢查自爆條件。
3.處理C1的銀河戰士,因為虛無空間已經在場上,不能特召,所以銀河戰士留在手牌。
連鎖串處理完畢後,還留在場上的旋風,因為是通常魔法,所以送進墓地,到此結束。