名詞定義
平常打牌的時候總會遇到一些名詞沒共識,所以會起爭議。
因此本章主要是解決此問題而產生。
當然,解決爭端最好的方式是尊重與包容
以下是匯集目前看到的說法,如果有自己認為不錯的定義,但是上面沒列到的,煩請提供,謝謝。
不同語言的可參考 遊戲王名詞日英中對照清單
動作分類
展開
展開是產生原本沒有的元素
多出非原本抽上來的牌就算
如神智特召巨劍,或是任何手段特召額外怪獸
作招
作招是組合技,意思是一卡會連動到另一卡,一卡做招的情況也算。
發動羽掃不算,發動英雄駕到特召影霧算
佈陣
佈陣是為了之後的戰術做準備,層面很廣
蓋一張牌也算布陣(符合戰術目的的話),通召也算佈陣
出雷王蓋四張排算布陣不算展開和做招。
牌組分類
主流、熱門牌組
顧名思義,主要流派,指的是環境中使用率較高的牌,因為通常無法事先知道參賽的人或是玩此電子遊戲的人分布狀況,所以也可以用大會結果的數據來判定。
有些大會會統計所有參賽者使用牌組的數據,這點在此大會的環境中最為準確。但是因為不見得每個大會都會列出參賽者使用牌組,所以比較常見的是採取結果的統計。
結果的統計例如在抄牌網上有上位統計次數的牌,更嚴格一點的是需要前十高的上位率才算,同時也是較廣為認同的的主流定義。如下圖:
假如不打賽場的情況,就看自己周遭的朋友主要使用的牌形為何,以此去統計,
比賽玩家偏好使用平均勝率高的牌組,但是牌組系統有趣或是卡圖也會成為熱門因素。
上位牌組
有得過前幾名的都算是上位(小的比賽通常只算前四、大的比賽算更多)
一線、二線、三線牌組
線,能作為分隔兩區域之用。當兩群牌組彼此用正式規則進行對戰時,一群明顯比另一群高,這一群就會稱為N線,而另一群稱為N+1線。其中,最高勝率的算一線,從上而下依序是二線、三線等。通常因為平均勝率高的牌組較多人玩,所以一線牌組也比較容易是主流牌組。
競技牌組
簡單來說就是比賽用的牌組,所以主牌或備牌必須有此環境對策,意思就是對上目前常見的牌組,有這些牌會相對的比較好打。
廚牌/廚牌組/廚
1.遊戲內的情況
回歸到廚原本有耍白目之意,故只要此卡能夠造成其他玩家的反感(因人而異),
即是廚牌,但是廚牌不一定是在現環境下的強牌,所以廚牌不一定是主流或競技牌組,
一般遊玩時如果對方可能會介意,可以事先詢問可接受範圍,避免起爭議。
2.遊戲外的情況
故意利用規則惹人反感,如一直洗手牌或是作弊等。
(這裡的解釋,廚(動詞,對...耍廚)牌(名詞,打牌這件事情))
參考來源:http://wiki.komica.org/wiki3/?%E5%BB%9A
魂牌/魂牌組
1.靈魂牌組
2.因為達成條件比較嚴苛或是產生的效益不如預期,導致比較沒人使用的情況。(又稱浪漫牌組)
3.因為卡圖比較好看/帥/萌等,所以自己因為卡圖而不是因為效果去組的。
4.因為是自己想/組/湊出來的(就算這副早就有人組了),所以認為他是魂
冷門卡/牌組
1.因為達成條件比較嚴苛或是產生的效益不如預期,導致比較沒人使用的情況。
2.因為年代太過久遠,導致被遺忘的情況。
3.因為此卡的還沒被開發,所以實戰性鮮為人知的情況。
4.因為牌組主要戰術在現環境實在很不吃香,所以較少人使用。
其他名詞
強度
包含絕對強度以及相對強度,
以單卡來說
絕對強度:卡片本身的數值或造成的牌差,以及和其他卡的配合形成的效益。
相對強度:這張卡在現環境中的投入價值,或是此卡對某張卡比較下的優缺點。
以牌組來說
絕對強度:牌組本身流暢度(卡牌率/達成率/平均獲勝回合等),獲得的牌差
相對強度:此牌組在現環境中,和其他牌組的平均勝率,或是對上特定牌組的優劣勢。
手控
減少對手手牌數量,讓對手能用的戰術變少,
在牌都還沒出之前就先把它消滅,會比出了再處理更加確實。