Nova的遊戲王反主流學院

反主流的精神在於不屈於大環境, 本站旨在研究對抗主流的新戰術。

友人大賽 LVP2限制賽

 

 

 

規則

僅能使用LVP2 所收錄的系統當主系統

 

戰績

MATCH1 VS 神鷹 OO

猜拳贏 

G1 後攻 

T1對手出神鷹LINK+No.41泥獸

T2我方出恐龍摔角解41,召喚蟲惑抓落穴變LINK,蓋五後結束

後來發現出錯,應該無法解,所以應該出法該改為,強脫彈41,摔角炸神鷹LINK

T3對手發場地,我方連鎖開強脫選神鷹LINK,蟲惑LINK效果特召特萊恩炸場地

G2 後攻

頂G用WW出抗破水晶翼,我方抽到電子龍變嵌合要塞,加上王虎壓制神鷹1400怪展開,對手後台綿羊

 

MATCH2 VS 魔彈 OO

猜拳贏 

G1 後攻

雙方都卡牌,除了手坑外抽不到怪

後來我方因為強貪兩次,所以只好開始出G打,接著解放G出電子龍打,對手還是卡牌

G2 後攻

摔角手解掉牌後,靠雷王+蟲惑打完

 

MATCH3 VS 魔彈 OXO

猜拳贏 

G1 後攻

灰流擋住同胞,摔角手解掉,下蟲惑抓坑壓制,獲勝

G2 先攻

(本來猜對手還是先攻,結果讓我方先攻,所以備牌配置錯誤)

起手電子龍1 摔角手2 雷王1 反查1,對手摔角騙掉雷王後,下怪同胞

後來又繼續展開,資源差太多,投降

G3 後攻

T1下蟲惑抓坑變LINK,坑一回後,T3下回合又出王虎,之後把蟲惑和LINK解放召喚摔角手打掉2000防蓋怪,壓制獲勝

 

結果 分數另一人同分 但是時間已經不夠 (朋友有約聚餐)

所以最後大家同意抽籤比大小,決定冠亞,所以只拿到亞軍(冠軍是打雷龍,這次還特別主牌塞電子龍和強脫就是怕雷龍...)

 

另外遇到魔彈的場,雙方都有出過恐龍摔角,而且影響勝負能力還不小...真的是相當泛用又強力的牌

 

使用牌組

牌組名:蟲惑MetaBeat/蟲惑魔メタビート

(算是1600蟲惑剛出來的時候就有的組法)

 

解說

因為詢問過,增G、恐龍摔角這種算單卡,不算系統,所以有字段還是可以用

在比賽之前測試過不同蟲惑的組法,後來發現與其強化蟲惑LINK特色,不如解決蟲惑的弱點

1.後攻的情況,除了狡猾外,大多落穴類無法殺已經在場上的怪

2.打點過低,對手出個1800以上的怪,下級就打不過

 

另外因為考慮到這次LVP2應該會有魔彈或神鷹這種蟲惑較怕的牌組

所以除了投入恐龍摔角、電子龍解場外,

還加入了王虎,可以吃下怪之外,也可以配落穴或奈落,封印全攻擊怪

落穴=召喚 反召 1000攻以上

奈落=召喚 反召 特召1500攻以上

王虎=召喚 特召 1400攻以下

 

落穴有另一個缺點是沒配到蟲惑的時候,CP值較低

所以加入泡影、強脫、神字輩等泛用卡

 

備牌基本上是看情況換不同落穴

比如說遇到雷龍就上時空

 

反查 是為了反重啟、拮抗、魔彈反制 等牌

 

其實有加破壞輪可以好一點

因為 遇到很多次魔彈SET2000防...

 

混沌落穴:

魔彈的怪獸 在場上 才能發手牌魔陷 這個特性

所以假如被神警 是 無法開手上反制去擋 但是神警不夠多張 所以放 混沌落穴

 

結論

 

假如是展開牌,可能特化展開可以FTK或定場很穩

但是對於蟲惑魔而言,特化特色反而讓弱點明顯

所以一個是加上其他有打點的怪或解場卡

另一個是可以加上手坑,避免只有後台,和後攻無力的問題