地底恐魔/地中族邪界獸心得(20170910版本)
地底恐魔/地中族邪界獸牌組介紹(サブテラー/Subterror)
最近研究一下以上這副牌組
地底主要的問題有
1.如何快速出大怪
占術姬、死皇帝、復仇戰士、地底小魔女、弓手
占術姬和死皇帝:
a.常會有大怪無法出,或有出大怪的手段沒大怪等情況
b.重點是就算出了大怪,不見得有在對手回合反轉的干擾能力
c.一堆大怪,效果卻比禁忌之壺差很多
不採用
復仇戰士因為要配一怪,所以必定要在加一張特召怪的牌
目前試過 盆回、R4、明亮融合
穩定度是 盆回+R4 > 明亮融合+R4
採用
地底小魔女:能主動特召手牌大怪,又是強力手坑
採用
弓手:雖然特召的效果要被破壞比較被動,但是因為可以看情況用場地抓使用
採用
2.如何對手回合翻開大怪
占術姬、地底恐魔 最終決戰
干擾對手手段有
1.地底大怪在對手回合翻開
2.用非地底的定場怪
因為要讓地底大怪在對手回合翻開
占術姬卡牌率較高,地底恐魔 最終決戰又無法用場地抓,上手率低
所以用地底的定場怪是個選擇
比如說自然獸
綜合以上結果,目前組出來的樣子是
主打的戰術是
的B COMBO
對手沒斷招的情況,先攻平均八場可以六場出自然獸+地底巨魔磷冰
場面舉例
手牌有多的場地就抓小魔女擋非魔法的招
目前有至少放一張弓手 原因是 起手只有場地卻無法展開,手牌有手坑的情況可以出攻手結束
保持弓手表測 可以用手牌小魔女斷招 本身被被炸掉可以換其他怪 所以對手先打他 還是有一張表側怪
出不了自然獸的情況
=>先出NO41或蟲惑
=>或是出弓手,手牌抓小魔女
地底系統
優點
1.有強力手坑
2.反轉怪能自己蓋起來
3.場地有檢索和展開能力
缺點
1.等級不統一 上級召喚祭品不好準備 同步超量靈擺戰術不好配
2.本身沒有什麼一卡定場干擾或解場能力
其他競技的方式
偏純系列+泛用卡,打資源消耗戰