闇影詩章(Shadowverse) 出牌技巧
前言:
本章介紹基本的出牌技巧,包括如何製造場優、牌差、搶血、換怪等
目錄
零、出牌最大原則
一、名詞解釋
二、換怪例子
三、搶血例子
零、出牌最大原則
1.該贏的時候就贏
多幾回合贏也不會得到比較多獎勵(沒有刷分這件事情)
舉例:
這回合從者直接打玩家就贏,就不要再打對方的從者進行消耗,否則容易被逆轉
注意:不是只有攻擊會造成獲勝,還有效果傷害、牌組抽完或特殊勝利都有可能成為惑勝因素,所以需要檢查自己所有可用的資源。
2.盡可能把PP點消耗完
因為每回合PP都會回復至最大值,所以除非有特殊考量不要留太多PP
舉例:
假如目前有4點PP,我方手上有4費和3費的從者可出,除非出3費的結果比4費更好,不然通常是先出4費(大部分費用較高的有)
3.進化點不要太節省
因為進化點會造成從者的數值或能力差異很大
假如我方太節省進化點,就可能會造成場面優勢落後太多。
舉例:
通常新手會犯的錯誤是,對手已經進化兩次,自己卻一次都還沒進化
所以當對手使用進化的時候,可以適度地也跟上開進化,防止被對手拉開場面優勢
如果沒特殊考量的情況,我方可用進化點維持和對手可用進化點相差1還算可以。
一、名詞解釋
1.場優=場面優勢
維持場優的原因:
因為我方必須耗費PP點數才能出牌到場上
隨從每回合都能對對手造成傷害
所以確保從者持續留在場上很重要
怎麼維持場優可參考"二、換怪"
2.牌差
絕大部分卡片遊戲通用,可參考之前的文章
簡單的說就是
就是我方可用資源 減去 對手可用資源 的數值
假如牌差是正的,代表我方有可用資源上的優勢
牌差是負的,則代表可用資源處於劣勢
大原則:使用卡片時,建議先思考一下牌差會變多還是少。
3.搶血
搶血=雖然有其他的選擇,卻選擇讓對手這回合造成較大傷害的戰術。
對手沒守護怪獸的時候,我方怪獸是可以直接攻擊玩家的
有的時候直接攻擊對手玩家也是一個不錯的手段,不一定解決場上的從者
舉例:
假如確定我方一輪攻擊完後,對手殘血擋不住我方下回合攻擊,可以考慮都先打玩家。
4.換怪
通常指我方從者攻擊對方從者,造成雙方從者破壞的情況
二、換怪例子
大原則就是打完後,我方場上從者總合戰力 > 對方場上從者總合戰力
以下舉例:
1.先打PP或整體體質高的從者
雖然我方打對手2/2和3/2怪都是一換一,但是和3/2怪換明顯賺比較多。
2.對方從者會死,我方從者不會死的情況先打
打左邊我方怪不會死,打右邊怪雙方都會死,所以明顯打左邊比較賺。
3.我方從者比對手從者價值高的時候,可以考慮打對手玩家
對手場上有1/1怪,我方2/1怪,直接跟對手換怪明顯不划算,
不如直接攻擊還可減少對手2HP。
4.數值一樣的情況先打留場麻煩的
左邊怪有"自己的回合開始時,回復自己的主戰者2點生命值。"效果
右邊怪沒效果,所以明顯先打左邊的比較好
5.自己有守護的怪獸可以考慮不用主動攻擊
我方打對手從者,只是一換一
但是我方直接打對手玩家,搶兩血
輪對手回合,因為我方有守護,對手只能選擇打這張從者,不能攻擊我方玩家或其他怪獸,相對的我方取得優勢。
三、搶血例子
A.假如雙方沒進化點,雙方HP剩4,我方應該怎麼行動?
1.先判斷是否能夠這回合獲勝
因為對方生命值剩4,所以我方兩張從者直接攻擊,造成對手2點傷害。(4 - 1 - 1 = 2)
2.再判斷對手回合我方會如何
對手場上的從者下回合也無法解掉我方場上的從者,直接攻擊也無法造成我方敗北,因此還會輪到我方回合。
3.判定決策
所以再輪我方回合的時候,我方攻擊就贏了。(2 - 1 - 1 = 0)
假如攻擊對方從者的情況,因為會少1點傷害,就無法在下個我方回合獲勝。
B. 假如雙方沒進化點,對方HP剩3,我方HP剩1,我方應該怎麼行動?
1.先判斷是否能夠這回合獲勝
我方從者總計攻擊力2,所以無法,因此會輪到對手回合
2.再判斷對手回合我方會如何
我方從者沒守護,對手會直接攻擊我方,我方會敗北
3.判定決策
因為留對手從者在場上,我方會先輸,
所以我方從者先攻擊對手從者,另一張攻擊玩家。
實戰雖然會更複雜,但是大原則是 朝著行動後我方會獲勝 或 敗北 去思考
FAQ
1.最需要注意的出牌技巧是?
常犯錯誤是
能取得場優的時候沒取得,能搶血獲勝的時候又打從者。
解決方法
先思考攻擊順序的差別,所帶來的結果。