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Nova的遊戲王反主流學院

反主流的精神在於不屈於大環境, 本站旨在研究對抗主流的新戰術。

比較不怕坑的牌組有哪些?如何對抗重坑?

遊戯王 戰術與理論研究

 

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前言

本文主要是供常因為出怪,就中對手陷阱而虧光的人所參考。

 

給覺得多陷阱牌組太強的人之建議:

常常覺得陷阱很多的牌組自己打不過,通常是因為自己的牌組整體強度太低,因為賽場上真正的主流,反而幾乎都是陷阱少的。

陷阱需要再蓋過一回合,會干擾主流的運作速度,主流先攻可以跳一排定場怪的機會,就不會想要放太多陷阱讓這個可能性降低。

 

目錄

一、坑的定義

1.狹義
2.廣義

二、應對方式

1.基本原則
2.對應狹義坑
3.對應廣義坑

 

正文

 

一、坑的定義:

 

1.狹義:

一般對坑的定義是可以在對手回合發動,並且影響怪獸的魔法陷阱

如:奈落、激流葬等等

不舉例神的宣告等牌,原因有二

a.是限制卡,只有一張,對手連續場次抽到的機率很低。

b.因為魔陷怪都能對付,大部分的牌也的確無解,特別針對反而吃虧。

 

2.廣義

所有可以在對手回合發動,干擾對手的卡

如:

對怪獸:

惡魔鎖鍊、效果分隔士(手坑)

對魔陷:

旋風、颱風(手坑)

 

二、應對方式

 

1.基本原則

a.假如對手蓋牌多張,要算對手有激流葬等一換多的卡

a.1.我方場上有一張怪,對手場上沒有怪,這時候再出一隻怪,對手開激流葬,就一換二,我方就虧了

a.2.我方場上有一張怪,對手場上有一張怪,這時候再出一隻怪,對手開激流葬,二換二,我方還沒虧。

以上只考慮雙方怪獸沒其他效果的情況,如果登場會賺牌,或是踩坑會賺牌,需要考慮進去。

b.盡可能不要放本身就會虧牌的卡

b.1.比如說"死者手向或閃電爆碎"需要丟手牌,卻只炸一張牌,所以是二換一,對手都還沒坑,自己就先虧。

b.2.或是只有攻擊力高的上級怪獸,出場消耗的祭品就已經虧牌了。(青眼白龍等有特殊卡片配合的算例外)

當然假如你就是要放這張當牌組的主題,就得承受他的缺點。

 

2.對應狹義坑

首先以狹義的坑來說

如果要應對此類牌組,希望中坑之後不太會虧光牌

a.最符合條件的其實就是當期主流

因為踩完坑還有資源,可以繼續展開,所以是主流很正常。

b.根本不是靠怪獸當主力的牌

如:連鎖扣血。

扣血/燒血牌組介紹

c.本身系統內就是主打對應拆後台的牌組

如:神鷹、聖遺物

快樂女郎/神鷹牌組介紹

AF/聖遺物牌組介紹

d.就算被坑到墓地也有機會發動效果而不太虧牌的牌組

如:影依、BA

影依牌組介紹

遊戲王 BA/燃燒深淵/彼岸牌組介紹

e.容易配合對付後台的泛用卡

如:影靈依(牌組陷阱少、方便放王宮告示、電光雪花)

影靈衣牌組介紹

f.本身的怪對陷阱有一定抗性

如:蟲惑魔(對落穴系列抗性)

蟲惑魔牌組介紹

假如不限定牌組的情況,可以多放旋風等各種清後台的牌。

 

 

3.對應廣義坑

廣義來說的解決方式

a.先攻

假如猜拳贏的話,請選先攻,減少被手坑以外的牌干擾的機率。

b.多放手坑和解場卡

b.a.手坑可以降低對手先攻展開能力

b.2.解場卡可以增加破解對手先攻展開陣型的能力

 

FAQ

1.電光雪花能力解說

電光雪花

電光-雪花 怪獸/效果 等級4 光 雷 1700/1000
此卡不能特殊召喚。 ①:此卡在怪獸區存在,我方場上沒有覆蓋的魔法、陷阱卡的場合,雙方不能覆蓋魔法、陷阱卡,場上覆蓋的魔法、陷阱卡不能發動。

①效果是永續效果

舉例:我方場上沒有蓋著的魔法陷阱,對手場上有蓋著的魔法陷阱

1.我方召喚電光雪花,這時後進入判斷召喚是否有沒有成功的狀態,對手可以連鎖召喚無效的卡片,比如神的宣告、神的警告無效召喚。

假如這時候對手發動神的宣告、神的警告,此卡就召喚無效並破壞。

永續效果必須表側表示存在場上才算,召喚未成功不算存在場上。

2.對手假如沒發動神的宣告、神的警告等卡,我方電光雪花召喚成功

這時候永續效果適用(適用是生效,但是不是發動,無法被神通或天罰等卡連鎖),

奈落,激流葬等召喚成功的卡片不能發動,

強制脫出裝置等自由時機的卡片也不能發動。

 

怪獸召喚->判定是否召喚成功(對手可在這時候發動對應召喚是否有效的卡片)->召喚成功後(永續效果生效)->假如該永續效果不是讓蓋牌不能發動的情況,對手可以連鎖召喚成功的卡片或自由時機發動的卡片。