Nova的遊戲王反主流學院

反主流的精神在於不屈於大環境, 本站旨在研究對抗主流的新戰術。

戰術與理論研究

手坑或其他斷招卡發動時機

通常分成兩類 非一次性效果 整回合:增值G、封鎖鳥、相乘(合乘) 永續:岔子、宇宙 這些牌適合對手剛發動滿足條件的卡的時候就發動 增值G或相乘等軟手坑可以讓對手繼續做招,我方就賺牌,但是放棄做招,就可能沒定場終端就輪到我方。 而封鎖鳥等硬手坑則是發…

防羽掃策略

此篇主要是用來當 放哪些牌可以防羽掃 的參考 1.無效 2.放被破壞有效果的 3.少後台 4.可自由時機發動的 5.拖延 1.無效 反制:神的宣告、賄賂 通常:星光大道 永續:王宮赦命 怪獸:真紫炎、自然獸、銀河泰坦、風記宮司、異色眼漩渦龍 等 2.放被破壞有效果的 …

雷王 比 牌組封鎖/岔子 優先放?

狹義的反主流強攻 以打點考慮: 以回合數考慮: 廣義的反主流強攻 結論 相關文章 首先,要看指的是哪種反主流強攻 狹義的反主流強攻 是指傳統反主流強攻 需要的是定場下級怪(滑板人/雷王/閃光追/化石等)+後台的雙重干擾,所以永續封鎖的牌盡可能挑也能戰鬥的…

閃刀起手累積魔法數量統計

前言 測試 其他 相關文章 前言 因為考慮到,雖然宇宙等次元環境可以克制閃刀姬累積墓地 不過無法在對手先攻的回合干擾 因此想統計一下閃刀起手五張就累積3張魔法在墓地的機率 測試 以第10回ACS 1位 這副純閃刀姬來說 參考來源 以不浪費牌開術式炸自己牌的情…

神聖的防護罩/神聖彗星在新環境真的有用?

最近因為動畫播出而大紅的防護罩系列,這環境是否有用? 原作來源參考 臣服在漢諾崇高的力量面前吧 - 萌娘百科 萬物皆可萌的百科全書 之前分析可參考 神聖彗星反射力量/防護罩系列陷阱分析 現環境可以發現 沙塵防護罩 -塵埃之力- 因為新大師規則,不少牌組…

強欲的貪欲之壺(強貪壺) 發動次數和牌組張數關係

基於此篇文章,單獨針對牌組張數做分析 強欲的貪欲之壺(強貪壺) 單卡分析 規則的部分先參考上面的文章 情況舉例: 牌組放三張強貪,分別稱強貪A、B、C 我方後攻 第一回合起手5張+抽牌1張,發動強貪A,除外10張抽2張牌組減少了6+10+2=18 第二回合抽牌1張,發…

戰術思考:防灰流麗

應對方式: 1.先發動CP值小的卡 2.避免暴露出我方有特定牌 3.先出防手坑的牌 FAQ 灰流麗 怪獸/效果/協調 等級3 火 不死 0/1800「灰流麗」的效果1回合只能使用1次。 ①:包含以下任何效果的魔法、陷阱、怪獸的效果發動時,把此卡從手牌捨棄才能發動。那個效果…

格子放置戰術

目錄 目錄 前言 例子 1.注意Link怪的箭頭(如解碼語者) 2.無限泡影 3.機界騎士 前言 自從新大師規則出了之後,有更多影響格子的卡會在實戰中發生 (以往只有導爆鎖這種比較難在實戰中見到的卡) 例子 1.注意Link怪的箭頭(如解碼語者) 解碼語者 連結怪獸 LINK-3 …

拮抗勝負對SPYRAL作用

此篇探討拮抗勝負對SPYRAL作用 相關文章參考 拮抗勝負單卡分析 秘旋諜牌組介紹(SPYRAL) 因為SPYRAL展開會有非常多種怪在場上,所以先分析哪幾種怪會被拮抗勝負解 無法只用拮抗解三柵極男巫=自由康一種 剋制以下防火牆龍需要相互連結才可以彈怪星杯神樂=只有…

買了三副新套牌後卻一直輸?

不管是買恐龍、帝王或ST17等新的套牌 其實基本實力都不算弱,比大部分沒強化過的舊牌組好太多 但是,通常打起來會覺得似乎十場可能贏不到三場 原因可能如下: 1.跟當前過強的主流系統打 (全盛期征龍、真龍、十二獸等) 所謂的全盛期,就是指相關卡都出完,這…

牌組強度判斷法(第九期判斷幾線原則)

前言 常會聽到有人問,這副牌組是幾線上下? 其實判斷的方法很簡單,主要遵守以下三點 一、戰術成功率二、戰術影響對手程度三、先後攻影響 此篇會標第九期是因為 第九期開始環境速度非常快,第一回合出不不了招的牌很容易輸。 第九期是指 從2014年4月19日開始…

額外戰術的利用 為什麼會放不能特召的額外怪獸?

有時候常會看到有人額外怪獸放一些看起來無法特召的怪 通常有以下情況: 1.當特定卡片的發動條件 如 浮幽櫻 的發動條件 浮幽櫻 怪獸/效果/協調 等級3 闇 不死 0/1800「浮幽櫻」的效果1回合只能使用1次。 ①:對手場上的怪獸數量比我方場上的怪獸多的場合,把…

什麼是備牌/備邊/Side Deck?如何換備牌?

前言 本章主要目的是介紹備牌相關的基本知識 目錄 什麼是備牌? 常見備牌? 如何換備牌? 正文 什麼是備牌? 遊戲王卡片遊戲中,除了要準備一副40~60張的主要牌組(Main Deck)和15張的額外牌組(放融合、同步、超量等怪獸)之外,還要準備15張的備牌(Side Deck),又…

什麼是牌差?

一般情況下,兩副以戰鬥獲勝的相同牌組,可以從牌差來推斷優勢程度 一、什麼是牌差? 就是我方可用資源 減去 對手可用資源 的數值 可用資源包括手牌、場上、墓地、除外區等,不能只算手牌。 舉例來說: 我方有2張手牌,場上1張怪獸,墓地有1張能夠不耗牌特召…

什麼是禁卡表?這張會被禁嗎?這張會解嗎?

前言 常有人要去比賽,連哪些卡能放幾張都不知道 或是聽朋友說哪張卡被禁就相信 本文是為了說明這情況而編寫的。 正式比賽的情況,請遵守官方公佈的禁止限制卡表。 目錄 一、什麼是禁卡表? 二、這張會被禁嗎? 三、結論 四、FAQ 1.為什麼我的朋友老是跟我亂…

遊戲王卡最強牌組 附OTK/FTK+超主流(魔導/征龍/EMEm)影片

因常說獅子是萬獸之王,故用此圖,實際上哪種最強見人見智。 本文是因為看見還蠻常有人問哪個牌組最強,所以製作了此篇: 適合以下幾種人看 1.想要知道這遊戲強牌有多OP的新手 2.想回味以前各種強牌的老玩家 3.想看強牌對戰的影片消除壓力的人 首先,我們可…

牌組/單卡到底要放幾張?

到底要放幾張 一直是常見困擾大家的問題,所以歸納了以下常見的幾點供組牌參考: 牌組張數 1.不是有強迫症,是牌組越少張越容易抽到關鍵卡! 40-60張都是符合規則的牌組張數,不過放越少抽到關鍵卡機率越高,假如沒有可以檢索(用一張卡抓另外一張卡)的手段,…

泛用牌組配置參考

主要系統組好後有哪些牌能配? 相關文章 抽濾系統介紹 以下介紹會陸續更新,非泛用或是系統牌會另外匯整另一篇。 牌組配置列表 根據放完主要系統和關鍵卡後,牌組剩餘的空位決定: 5張以下 自由輕坑配置 投入三張左右的強制脫出裝置、破壞輪、鳳翼的暴風、閃…

改善卡牌的方法(The way improving your bad hand/draw)

<- What the bad hand!? 1.對戰記錄改善法 Duel Record(Game Replay) Method 你可以看你在輸的那回合有的牌 You can see your cards in your lost turn. 假如哪張牌換成另一張牌. 你就能贏得這場遊戲 If one of these cards is changed to another card, the…

比較不怕坑的牌組有哪些?如何對抗重坑?

前言 本文主要是供常因為出怪,就中對手陷阱而虧光的人所參考。 給覺得多陷阱牌組太強的人之建議: 常常覺得陷阱很多的牌組自己打不過,通常是因為自己的牌組整體強度太低,因為賽場上真正的主流,反而幾乎都是陷阱少的。 陷阱需要再蓋過一回合,會干擾主流…

戰術與理論研究(Strategies and Theory Research)

牌組構築訣竅(Deck building Tips) 改善卡牌的方法(The way improving your bad hand/draws) 泛用卡分析(General Solution Cards Analysis) 泛用儀式相關牌分析(General Ritual Relative Cards) 泛用牌組配置參考 牌組/單卡到底要放幾張? 比較不怕坑的牌組…